このコモンをあなたのゲームで使用するために、環境に合わせ設定をしなければなりません。
事前準備として、コモンイベントエディターを開いてください。
入力内容 |
ウィンドウ上部の [入力の数/結果を返す] 内の [設定] をクリックしてください。 表示されたウィンドウの [データベース参照] の [タイプ] に、読み込ませた可変DBのタイプを指定してください。 |
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6 行 | CSelf90 に、書類の表示で使用するピクチャ番号の最初の値を代入してください。 指定した番号 〜 (指定した番号 + 4程度) のピクチャを使用します。 既定値は 21025 なので、21029 までのピクチャが使用されると考えてください。 |
52 行 | CSelf6 に、タイトルのページの書式を代入してください。 最終行の次の行で <<PAGEBREAK>> という文字列を入力し、改行してください。 既定では "〜 \cself[5] 〜(改行)<<PAGEBREAK>>(改行)" なので、タイトルの最初と最後に 〜 がつきます。 |
103 行 | CSelf8 に、ページすべての書式を代入してください。 ここで指定した文字列が、表示するピクチャの最初に埋め込まれます。タイトルにも適用されます。 既定では "¥f[12]" なので、指定がなければ表示される文字列は 12px (モニタ上の 24px) のサイズになります。 640 x 480 以上の解像度では、既定値のままだと文字が小さくなります (モニタ上で 12px になるため) 。 |
6 行 | CSelf90 に、一覧表示で使用するピクチャ番号の最初の値を代入してください。 指定した番号 〜 (指定した番号 + 24程度) のピクチャを使用します。 既定値は 21000 なので、21024 までのピクチャが使用されると考えてください。 |
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11 行 | CSelf96 に、可変DBのタイプIDを代入してください。 既定では 2 が代入されていますが、多くの場合変更を余儀なくされるでしょう。 |